<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>IT CRAWLS!!!</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/</link>
  <description>IT CRAWLS!!! - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2009 12:48:44 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>pinwizz</lj:journal>
  <lj:journalid>2648969</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/68342792/2648969</url>
    <title>IT CRAWLS!!!</title>
    <link>http://pinwizz.livejournal.com/</link>
    <width>80</width>
    <height>68</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/178532.html</guid>
  <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:48:44 GMT</pubDate>
  <title>Rico Zerone - Quick Freeze</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/178532.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/QF_fb_final_1x_horisontal.GIF&quot; width=&quot;426&quot; height=&quot;213&quot; alt=&quot;7.91 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оформил Интернет-релиз EP Quick Freeze музыканта Rico Zerone. Отличная музыка, особенно, если вам по душе поп 80-х и не чужд чиптьюн. Выпустил Quick Freeze сетевой лэйбл Disconinjaz,  архив с пластинкой можно скачать на его сайте:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://disconinjaz.net/dn.04.htm&quot;&gt;http://disconinjaz.net/dn.04.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Другие композиции Rico Zerone можно найти на страничке артиста:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ricozerone.at.tf/&quot;&gt;http://ricozerone.at.tf/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мой любимый трек с Quick Freeze - Observing You:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;217&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Под катом - обе стороны обложки в 3x + яблоки.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_front_cover.gif&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot; alt=&quot;18.67 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_back_cover.gif&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot; alt=&quot;11.37 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_apple_a_cover.gif&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot; alt=&quot;9.91 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_apple_b_cover.gif&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot; alt=&quot;10.70 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/178532.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/178419.html</guid>
  <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 12:50:18 GMT</pubDate>
  <title>The AndroidVision - House of Casio</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/178419.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/House_of_Casio_AndroidVision.gif&quot; width=&quot;547&quot; height=&quot;561&quot; alt=&quot;133.78 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Позавчера у моего microKorg&apos;а сломалась клавиша. Новую клавиатуру я достану нескоро, &lt;br /&gt;поэтому я решил, что это идеальный повод окунуться в casiopop.&lt;br /&gt;Я стряхнул пыль со своего старого-доброго Casio-клона (даже не настоящего Касио, а клона!), купил батарейки, очистил контакты от ржавчины - и электромузыкальный инструмент заработал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя на нем есть несколько десятков звуков, вдохновляют, если честно, от силы штуки три. Вы ждете, чтобы пресет назывался FUNKY MOOG BASS или AWESOME 80&apos;S PADS или KRAFTWERKK ELEKTRIKK BLIPP, а вам подсовывают банджо и французский рожок, и звучат они примерно одинаково. Но я подумал, что с моим теперешним опытом я смогу обойтись и этим набором.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получился этакий касио-хаус. Первая запись - демо:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;214&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вторая - ...... ну, в общем, она звучит немного чище.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;215&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Никакая дополнительная обработка не использовалась.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/178419.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/178021.html</guid>
  <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 17:01:25 GMT</pubDate>
  <title>&quot;Советский дисплей&quot; №11//1989 (mock magazines challenge)</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/178021.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/sovdispl_4x_txt.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/sovdispl_2x_a.jpg&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;656&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(click 4 full view)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот такая еще дурка. У &lt;span class=&apos;ljuser  ljuser-name_segal&apos; lj:user=&apos;segal&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://segal.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://segal.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;segal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; проходит &lt;a href=&quot;http://segal.livejournal.com/853732.html&quot;&gt;&quot;конкурс выдуманных обложек ненастоящих игровых журналов&quot; (tm)&lt;/a&gt;.  Хотел дать дизайну выстояться, окинуть его свежим взглядом и запостить где-нибудь в понедельник. Но &lt;span class=&apos;ljuser  ljuser-name_dima_d&apos; lj:user=&apos;dima_d&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://dima-d.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://dima-d.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;dima_d&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; был быстрее со своим &quot;Юным геймером&quot; №12 за 1983 год. Он не только обошел меня по дате как постинга, так и &quot;выпуска&quot; (1983 все таки круче, чем осторожное 1989), но и нарисовал свою обложку очень неплохо, что не может не радовать. С другой стороны, идеи у журналов, несмотря на определенное сходство, все же разные, так что зрителю будет интересно взглянуть на оба варианта.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/178021.html</comments>
  <lj:music>Форум - Компьютер</lj:music>
  <media:title type="plain">Форум - Компьютер</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/177446.html</guid>
  <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 21:55:12 GMT</pubDate>
  <title>Synth Britannia</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/177446.html</link>
  <description>Вчера на BBC в эфир вышла полуторачасовая передача Synth Britannia, рассказывающая о становлении электропоп-музыки. Kraftwerk, Ultravox!, Гари Ньюмен, Human League, - все сплошь родные имена.&lt;br /&gt;Ни онлайн-версии, ни торрента я пока нигде не видел, но кое-что в Сети уже появилось. Например, в следующем отрывке Энди МакКласки из Orchestral Manoeuvres in the Dark показывает, из каких простых вещей строилась Enola Gay:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;211&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/177446.html</comments>
  <lj:music>Mott the Hoople на &quot;Эхе Москвы&quot;</lj:music>
  <media:title type="plain">Mott the Hoople на &quot;Эхе Москвы&quot;</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/177121.html</guid>
  <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:22:21 GMT</pubDate>
  <title>AndroidVision on MySpace</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/177121.html</link>
  <description>Сделал, наконец, &lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/theandroidvision&quot;&gt;MySpace для AndroidVision&lt;/a&gt;. Кстати, группа ищет клавишника:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/AV_SEEKS_KEYBOARD_PLAYER.gif&quot; width=&quot;414&quot; height=&quot;249&quot; alt=&quot;5.10 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Московской электропоп-группе AndroidVision нужен клавишник: на начало декабря намечен сборный концерт, нужно будет отрепетировать три песни. Предложения можно направлять как на указанный выше адрес, так и через ЖЖ автору поста.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/177121.html</comments>
  <lj:music>Boytronic - (I Want To Live) In Harmony</lj:music>
  <media:title type="plain">Boytronic - (I Want To Live) In Harmony</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/176752.html</guid>
  <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:51:14 GMT</pubDate>
  <title>Давайте перечитаем &quot;Дубровского&quot;</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/176752.html</link>
  <description>Нашел чудный &lt;a href=&quot;http://www.mp3-slovo.ru/rs.htm&quot;&gt;сайт с радиоспектаклями&lt;/a&gt;. Перечитал, или, вернее, переслушал &lt;a href=&quot;http://mp3-slovo.ru/rs/puskin-dub.htm&quot;&gt;&quot;Дубровского&quot;&lt;/a&gt; - и не могу успокоиться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну ладно Верейский - старый кобель, но Троекуров - этого я вообще не понимаю. Троекуров, у которого проблем с финансами вообще никаких, у которого нет обычных при неравных браках корыстных интересов - выдает свою единственную дочь, единственный огонек, освещающий его темную старость, за морального урода. Так что же, тогда, если не из корысти, - это по убеждению, что ли? По убеждению, что молодые девушки должны выходить за первых попавшихся сморщенных сифилитиков, герпесными губами открывших двери в свой шестой десяток?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А Маша - тоже хороша - &quot;согласилась&quot;. Ты ж в отключке была, дура! Да и Владимир Андреич (Дубровский) - вы тоже маху дали - нужно было хоть вмазать хорошенько этому гаду - что вы, уж и не бандит, что ли? Что это, вообще, за конец такой?! Одна гадость за другой, и прогляду нет никакого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ах, - совсем запамятовал, у Пушкина ж там в конце &lt;a href=&quot;http://www.lib.ru/LITRA/PUSHKIN/dubrowskij.txt&quot;&gt;еще одна глава&lt;/a&gt; была. Чтобы читатель не носился по квартире в поисках - чье бы незаконно присвоенное поместье сжечь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------&lt;br /&gt;EVEN MORE СПОЙЛЕРОВ&lt;br /&gt;--------------------&lt;br /&gt;Вообще, &quot;Дубровский&quot; изначально замысливался как роман, сама повесть при жизни автора опубликована не была, и весьма вероятно, что Пушкин ее просто не дописал. Работал он над ней три с половиной месяца (21 октября 1832 - 6 февраля 1833). Думаю, ему самому стало тоскливо, и он бросил. В любом случае, чем там все ДОЛЖНО было кончиться, можно вообразить по планам вот &lt;a href=&quot;http://www.rvb.ru/pushkin/01text/06prose/03edit/0899.htm&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;М-да... Как ни крути - &quot;полицмейстер&quot; в конце. Ну хоть эта сволочь Верейский подохнет раньше остальных!&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/176752.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/176234.html</guid>
  <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 18:46:20 GMT</pubDate>
  <title>Go! Underground! (или &quot;Путешествие к Центру Земли&quot;, как пишет ИндиГеймс.орг)</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/176234.html</link>
  <description>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Steadily_To_The_Ground_Nadir_1.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/th_Steadily_To_The_Ground_Nadir_1.gif&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Вот это мне очень понравилось: фишка в том, что выше (клик-клик!) - не карта уровня, а нормальный скриншот из игры. То есть все нарисовано в обычном пиксельартовом разрешении (главгерой свободно помещается в квадрате 16x16), но игровое поле занимает весь ваш широкоэкранный монитор (или будет занимать, если вы нажмете F4). Конечно, это дико неудобно, но потом привыкаешь. &lt;a href=&quot;http://tkool.jp/products/act/download.html&quot;&gt;Скачать можно тут&lt;/a&gt;, игра за номером &quot;第５弾&quot;. Это одна из демок  очередного игрового редактора от Enterbrain (&quot;родителя&quot; RPG Maker&apos;а). &lt;br /&gt;Хоть в именах файлов в архиве одни иероглифы, лично у меня все без проблем запустилось. &lt;br /&gt;Геймпад поддерживается по умолчанию и очень рекомендуется.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/176234.html</comments>
  <lj:music>всякий глэм</lj:music>
  <media:title type="plain">всякий глэм</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/175672.html</guid>
  <pubDate>Wed, 09 Sep 2009 20:28:45 GMT</pubDate>
  <title>Androidvision - Freedom of the Night</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/175672.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Freedom_of_the_Night_Cover.gif&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;450&quot; alt=&quot;10.66 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Свел буквально минут десять назад. Кстати, при записи этой композиции компьютер не применялся.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;209&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/175672.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/175563.html</guid>
  <pubDate>Sun, 30 Aug 2009 19:21:45 GMT</pubDate>
  <title>Рок-фестиваль &quot;Весенние ритмы. Тбилиси-80&quot;. Фильм</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/175563.html</link>
  <description>Что нашлось-то! В 1981 году по следам &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B,_%D0%A2%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B8-80&quot;&gt;исторического события&lt;/a&gt; вышла популярная пластинка. На кинопленке же фестиваль запечатлели финские журналисты, но этот фильм был доступен немногим (например, на очень подробном фэн-сайте &quot;Автографа&quot; есть только передача с фрагментами). Недавно кто-то, наконец, выложил запись в сеть. &lt;br /&gt;&quot;Машина времени&quot;, &quot;Аквариум&quot;, &quot;Автограф&quot; и Артемий Кивович Троицкий ин да хаус Грузинской государственной филармонии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;208&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/175563.html</comments>
  <lj:music>Автограф - Ирландия. Ольстер</lj:music>
  <media:title type="plain">Автограф - Ирландия. Ольстер</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>8</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/175185.html</guid>
  <pubDate>Sun, 23 Aug 2009 23:45:51 GMT</pubDate>
  <title>Policenauts english patch for PlayStation is out</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/175185.html</link>
  <description>Долгожданный фэнский перевод Policenauts на английский вышел сегодня. Переведена версия для PlayStation, в ней исправлены некоторые баги и восстановлены те отрывки текста, которые не прошли цензуру. Патч доступен на &lt;a href=&quot;http://policenauts.net/english/&quot;&gt;Policenauts.net&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;207&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(Трейлер версии Policenauts для компьютера PC98.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Policenauts - своеобразное продолжение Snatcher&apos;а Хидео Кодзимы, - &quot;интерактивного комикса&quot;, почти вчистую передравшего Bladerunner (несмотря на это (или скорее - поэтому) многие считают Snatcher лучшей Кодзиминой игрой).</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/175185.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/174852.html</guid>
  <pubDate>Mon, 17 Aug 2009 06:47:39 GMT</pubDate>
  <title>МИХАИЛ  ЗОЩЕНКО. РАССКАЗ &quot;ПИСАТЕЛЬ&quot;.</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/174852.html</link>
  <description>Зощенко отжег. Впрочем – как всегда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МИХАИЛ  ЗОЩЕНКО&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ostrovok.de/old/classics/zoshchenko/story161.htm&quot;&gt; ПИСАТЕЛЬ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конторщик Николай Петрович Дровишкин давно мечтал сделаться корреспондентом. Он послал даже раз в газету «Красное чудо» письмо с просьбой принять в рабкоры. Но ответа ещё не было. И талант Дровишкина пропадал в бездействии. &lt;br /&gt; А Дровишкин был очень талантливый человек. И главное — отличался красноречием. Все знакомые даже удивлялись. &lt;br /&gt; — Голубчик,— говорили знакомые,— да с вашим талантом в газеты нужно писать. &lt;br /&gt; В ответ Дровишкин только усмехался. &lt;br /&gt; «Уж только бы мне попасть в газету,— думал Дровишкин.— Уж я бы написал. Уж я бы с моим талантом чёрт его знает что бы написал». &lt;br /&gt;И вот однажды, развернув дрожащими руками «Красное чудо», Дровишкин прочёл: &lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;«Ник. Дровишкину.— Пишите о быте. Ваш № 915». &lt;br /&gt;От радости Дровишкин едва не задохнулся. &lt;br /&gt;— Есть! Принят! Корреспондент «Красного чуда» Николай Дровишкин! &lt;br /&gt; И, едва досидев до четырёх, Дровишкин вышел на улицу, презрительно взглянув на начальство. &lt;br /&gt; На улице восторг Дровишкина немного утих. &lt;br /&gt; «О чём же я буду писать? — подумал Дровишкин, останавливаясь.— Как о чём? О быте... Вот, например... Ну что бы? Ну вот, например, милиционер стоит... Почему он стоит? Может, его солнце печёт, а сверху никакой покрышки нету... Гм, нет, это мелко...» &lt;br /&gt; Дровишкин пошёл дальше и остановился у окна колбасной. &lt;br /&gt;«Или вот о мухах... Мухи на колбасе... Потом трудящиеся кушать будут...» &lt;br /&gt; Дровишкин укоризненно покачал головой и зашёл в лавку. &lt;br /&gt; — Как же это так, братцы? — сказал он приказчику.— Мухи у вас на окнах... &lt;br /&gt; — Чего-с? &lt;br /&gt; — Нет, я так. Трудящиеся, говорю, потом кушать будут. После мух... Дайте-ка мне того... полфунтика чайной... &lt;br /&gt;Дровишкин помялся у дверей, положил колбасу в карман и вышел из лавки.&lt;br /&gt;«Нет,— подумал он,— о мухах нельзя — мелко. Нужно взять что-нибудь этакое крупное. Какое-нибудь общественное явление. Факт значительный». &lt;br /&gt; Но ничего значительного Дровишкину не приходило в голову. Даже люди, проходящие мимо него, были самые обыкновенные люди, совершенно непригодные для замечательной статьи. &lt;br /&gt; Настроение у Дровишкина упало. &lt;br /&gt; «О погоде, что ли, написать? — уныло подумал он.— Или про попа, что ли...» &lt;br /&gt; Но, вспомнив, что поп приходится дальним родственником жены, махнул рукой и пошёл к дому. &lt;br /&gt; Дома, закрывшись в своей комнате, Дровишкин принялся писать. Писал он долго. И когда кончил — уже начинало светать. &lt;br /&gt; Разбудив жену, Дровишкин сказал: &lt;br /&gt; — Вот, Веруся, послушай-ка. Я хочу знать твоё мнение. Это явление из жизни... &lt;br /&gt; Дровишкин сел против жены и стал читать глухим голосом. Статья начиналась туманно, и смысл её даже самому Дровишкину был неясен, но зато конец был хлёсткий: &lt;br /&gt;«И вместо того, чтобы видеть перед окнами ландшафт природы, трудящиеся порой лицезреют перед глазами мокрое бельё, которое повешено для просушки. За примером ходить недалеко. Не далее как сегодня, вернувшись после трудового дня, я увидел вышеуказанное бельё, среди которого были и дамские принадлежности, и мужское исподнее, что, конечно, не отвечает эстетическим запросам души. &lt;br /&gt; Пора положить этому предел. То, что при старом режиме было обычным явлением, того не должно быть теперь». &lt;br /&gt; — Ну как? — спросил Дровишкин, робко взглянув на жену.— Хорошо? &lt;br /&gt; — Хорошо! — сказала жена.— Только, Коля, ты про какое бельё говоришь? Это ведь наше бельё перед окнами... &lt;br /&gt; — Наше? — охнул Дровишкин. &lt;br /&gt; — Ну да. Не узнал? Там и твоё исподнее. &lt;br /&gt; Дровишкин опустился перед женой и, уткнувшись носом в её колени, тихонько заплакал. &lt;br /&gt; — Верочка! — сказал Дровишкин, сморкаясь.— Кажется, всё у меня есть: и слог красивый, и талант, а вот не могу... И как это пишут люди? &lt;br /&gt; 1923</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/174852.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/174664.html</guid>
  <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 18:57:19 GMT</pubDate>
  <title>VH1 100 Greatest Songs of the 80s russian rerun</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/174664.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/VH1_TBSO80s_586.jpg&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;253&quot; alt=&quot;25.59 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Через пять минут, в 23:00 на русском VH1 начнется новый выпуск передачи &quot;100 лучших песен 80-х&quot; (места 60-40). Конечно, там много глупой болтовни, а сам список можно подвергнуть критике, но заслуживает внимание пиксельартовое оформление этой программы, впервые вышедшей в эфир в 2006 году, и вы точно найдете в ней несколько композиций, которые раньше не слышали. &lt;br /&gt;Повтор будет в субботу в 14:00 и в ночь с воскресенья на понедельник в 0:00.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/174664.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/174541.html</guid>
  <pubDate>Thu, 06 Aug 2009 22:09:13 GMT</pubDate>
  <title>John Hughes, Jr. 1950 - &amp;#8734;</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/174541.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;205&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/174541.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/174094.html</guid>
  <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 17:05:48 GMT</pubDate>
  <title>Эмулятор &quot;Фотона&quot;. Emulator of Soviet Arcade System Photon</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/174094.html</link>
  <description>Эму-событие года, не иначе. Mick и Black1972 (нашенские, не итальянцы) сдампили и заэмулировали игры с советской аркадной системы &quot;Фотон&quot;. Количество поддерживаемых игр наверняка возрастет, но оба &quot;Фотоновских&quot; хита уже доступны:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Piton_title.png&quot; width=&quot;276&quot; height=&quot;273&quot; alt=&quot;3.65 КБ&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/piton_gameplay.png&quot; width=&quot;276&quot; height=&quot;273&quot; alt=&quot;7.01 КБ&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Это &quot;Питон&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/tetris_title.png&quot; width=&quot;276&quot; height=&quot;273&quot; alt=&quot;4.15 КБ&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/tetris_gameplay.png&quot; width=&quot;276&quot; height=&quot;273&quot; alt=&quot;4.67 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;И &quot;Тетрис&quot; (который совсем не тетрис, так как фигуры состоят не из четырех (откуда &quot;тетр-&quot;), а из пяти квадратов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Система была разработана в Пензе на базе отечественного компьютера ПК8000. Обе игры в Москве можно было встретить где-то в 89-91 годах - что до меня, то &quot;Тетрис&quot; я видел на ВДНХ, а в &quot;Питона&quot; играл в парке недалеко от своего дома.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эмулятор можно скачать по этой ссылке:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/&quot;&gt;http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Управление: numpad + [пробел]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****ENG*****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New version of soviet arcade system Фотон (Photon)emulator was released today. Games of this system (mainly Python and Tetris, both included) gained some popularity in period of 89-91.&lt;br /&gt;Emulator is available by following link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/&quot;&gt;http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Keys: numpad + [spacebar]</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/174094.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/173896.html</guid>
  <pubDate>Mon, 03 Aug 2009 00:11:44 GMT</pubDate>
  <title>TastyStatic</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/173896.html</link>
  <description>Кто-нибудь помнит древнюю эстонскую игру &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/ru_oldgames/7995.html&quot;&gt;Kosmonaut и ее продолжение - SkyRoads&lt;/a&gt;? &lt;br /&gt;На днях вышел римейк/клон последней, который называется &lt;a href=&quot;http://www.tastystatic.com&quot;&gt;TastyStatic&lt;/a&gt; (&quot;ВкусноНеподвижный&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;203&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор новой игры - Лео Альтерман. Я заложил данные в персональную ЭВМ, и она вывела его приблизительный образ на дисплей (заметьте постер Yellow Submarine на стене):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Maybe_Right_Leo_Alterman.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; alt=&quot;16.72 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот молодой человек - еще и автор вебкомикса Frisby. В основном комментарии гораздо лучше самого комикса, но бывают и &lt;a href=&quot;http://www.omgfrisby.com/index.php?id=78&quot;&gt;счастливые исключения&lt;/a&gt;. Видимо, тема игр из СССР Льву близка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/I_Chto_S_Togo_585.gif&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;136&quot; alt=&quot;3.76 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переболеть этой - теперь уже трилогией - хотя бы раз стоит. Ощущения запомнятся надолго. Возвращаться - не знаю. Если вы еще не играли в SkyRoads и у вас есть на нее время - я бы рекомендовал посмотреть все же сперва Kosmonaut&apos;а. Потом, если понравится - Sky Roads, и лишь затем - TastyStatic. Она прекрасно укладывается в последовательность и добавляет актуальных Tron&apos;оподобных координатных сеток в графический дизайн. А по сути ничего не изменилось, только игра стала экстремальнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! Если игра тормозит с самого начала - зайдите в опции и поменяйте разрешение - сразу все пойдет как надо. Также прыжки в стороны, судя по всему, еще не отлажены до конца.&lt;br /&gt;ATTENTION! If you experience severe SLOWDOWN at the start (like me) just go to the options and change resolution to any other (or back to 640x480) - it will work at full speed. Also jumping left and right probably not yet fine-tuned.&lt;br /&gt;*******&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще один новый вариант SkyRoads - &lt;a href=&quot;http://www.monkeyodyssey.com/hiroads.html&quot;&gt;HiRoads&lt;/a&gt;. Графика ничего, но то, что управлять нужно не звездолетом, а обычным мячиком (как в исходном Trailblazer&apos;е, с которого и пошли игры подобного рода), уменьшает ее привлекательность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И еще римейк (на Flash) - &lt;a href=&quot;http://www.hummezum.hu/swfroads/&quot;&gt;SWFroads&lt;/a&gt;.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/173896.html</comments>
  <lj:music>disco</lj:music>
  <media:title type="plain">disco</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/173172.html</guid>
  <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:51:51 GMT</pubDate>
  <title>RetroPixel, Comrade!</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/173172.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Salamalecs.png&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;270&quot; alt=&quot;4.49 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.retropixel.fr/forum/topic3008.html&quot;&gt;Картинка-победитель&lt;/a&gt; конкурса &lt;a href=&quot;http://www.retropixel.fr/forum/topic2874.html&quot;&gt;RetroPixel, Comrade!&lt;/a&gt; французского форума RetroPixel.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/173172.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/173055.html</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 17:38:25 GMT</pubDate>
  <title>Birdy Nam Nam | The Parachute Ending</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/173055.html</link>
  <description>Начало клипа Parachute Ending похоже на начало &quot;Влестелинов времени&quot;, и потому он крутой. Не говоря о лидер-синтезаторе в самом начале и в самом конце - без блогхаусной долбежки, которая в середине, был бы отличный спейс-диско трек.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;212&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/5003279&quot;&gt;BIRDY NAM NAM - THE PARACHUTE ENDING&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/stevescott&quot;&gt;Steve Scott&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;202&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via &lt;span class=&apos;ljuser  ljuser-name_boroda_30&apos; lj:user=&apos;boroda_30&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://boroda-30.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://boroda-30.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;boroda_30&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; via &lt;span class=&apos;ljuser  ljuser-name_opg&apos; lj:user=&apos;opg&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://opg.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://opg.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;opg&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/173055.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/172582.html</guid>
  <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 01:41:13 GMT</pubDate>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/172582.html</link>
  <description>С такими видео и с такой огромной отсрочкой похорон, кто только захочет - решит (а очень хочется в это верить), что смерть - только искусный трюк. Как с Элвисом. Нашему поколению до поры это не было знакомо, ему не приходилось сталкиваться со смертью своих богов. А вот, как оно бывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;206&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(репетиция 23 июня)&lt;br /&gt;Даже учитывая то, что на восприятие этих кадров влияют последующие события, Джексон на них &lt;i&gt;нереально&lt;/i&gt; крут. Как будто и не было десятилетия концертного простоя, а все это время артист развивал свое искусство и приспосабливал его к своему возрасту. Это очень красивые последние кадры, и оттого чувство несправедливости еще острее.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/172582.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/172011.html</guid>
  <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 18:33:46 GMT</pubDate>
  <title>Мои любимые оцифровки: музыка ч.1.</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/172011.html</link>
  <description>(My favourite digitized music in games)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 80-е-начале 90-х, когда звуковые карты и сканеры не были особенно распространены, встретить в игре что-то оцифрованное из реального мира было ну очень круто и завораживало дай боже. Мультимедиа-революция обесценила оцифровку - теперь каждый может сделать фото на цифровую камеру и использовать его где угодно. Звуку, думаю, в этом смысле повезло больше, так как lo-fi сэмплы старых видеоигр все же обладают своей фактурой, которую не так просто повторить, особенно в сочетании со звуком специализированных чипов древних платформ. &lt;br /&gt;Попробуйте повторить, например, это:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;195&quot; /&gt;&lt;br /&gt;The Star-Spangled Banner  в интро к Double Dribble (1987). Harder, better, faster, stronger...&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;196&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Песня Athena&apos;s Name is Magic из Psycho Soldier (1986 или 1987).&lt;br /&gt;Есть еще на японском:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.psychosoldier.com/sounds.html&quot;&gt;http://www.psychosoldier.com/sounds.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;197&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Титры в Crime Wave (1990). Используется сэмпл из One Slip Pink Floyd (кто бы мог подумать, правда?). Но это еще не все - в Crime Wave, как и в других играх Access того времени, такой звук обеспечивал обычный PC-спикер!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;198&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Eat the Rich в Revolution X (1994 (Домашние версии - 1995)). Самый лучший звук, конечно, на игровых автоматах (ВВВВВЖЖЖЖЖЖЖЖУУХХ!! ДИ!!! СИ!!! ЭС!!! САУНД!!!!! СИСТЕМ!!!!!!!!!!!, такая же аппаратура была у Mortal Kombat II), самый плохой - на Мегадрайве (вообще ужасный порт (собственно, оцифрованные там только речь и графика), но, за неимением лучшего, я его перепроходил раз двадцать). На SNES - что-то среднее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;199&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Super Contra - встреча с роботом-пауком в середине Area 3 (1990)(см. с 1:30).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/172011.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>20</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/171740.html</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 20:32:31 GMT</pubDate>
  <title>Che Guevara and Debussy to a disco beat</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/171740.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/PSB_Craig_Robinson.png&quot; width=&quot;544&quot; height=&quot;352&quot; alt=&quot;Pet Shop Boys&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Был на концерте Pet Shop Boys. Довольно пиксельартовое оформление: разноцветные квадраты, кубы и пикселизация. Хорошо. &lt;br /&gt;Пришел домой. С какого-то перепугу кручу &lt;font style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;N&lt;/font&gt;ew &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O&lt;/font&gt;rder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/NO_Craig_Robertson.png&quot; width=&quot;544&quot; height=&quot;352&quot; alt=&quot;New Order&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор картинок - Крэйг Робинсон. Он называет их &apos;Minipops&apos;. Вероятно, вы их где-нибудь да видели, это уже такая нео-пиксельная классика типа eBoy. Вот его сайт:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flipflopflyin.com/&quot;&gt;http://www.flipflopflyin.com/&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/171740.html</comments>
  <lj:music>New Order - Confusion</lj:music>
  <media:title type="plain">New Order - Confusion</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>51</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/171348.html</guid>
  <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 15:33:35 GMT</pubDate>
  <title>О первом платформере замолвите слово</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/171348.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;190&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Захожу сегодня &lt;a href=&quot;”http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game#History“&quot;&gt;в Интернет&lt;/a&gt; и что же вижу. Space Panic (1980, Universal) теперича – не первый платформер (далее - П.) в истории, а лишь предтеча, подготовивший почву для настоящего, труъ-платформера Donkey Kong. Жанроопределяющим признаком настоящего платформера теперь считаются прыжки, и на крайний случай первым П. предлагают считать каких-то «Лягушек»/Frogs (Gremlin, 1978), в которых и платформа-то всего одна. Кровь, конечно, вскипает. Вот-вот брошусь в пыл борьбы остро- и тупоконечников! Или, скорее, пост напишу.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;191&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Действительно, сложно припомнить какую-нибудь игру до Donkey Kong, в которой бы были и платформы, и прыжки (в той же Space Panic их не было), зато в 1982 году таких игр вышла масса: Joust, Pitfall, Kangaroo, так что к фактике, похоже не придерешься.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;192&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, во мне говорит чувство противоречия, так как все связанное с Nintendo уже настолько затерто, что давно не круто. Поэтому не хочется отдавать толстой японской корпорации первенство если не в популярности ее игр (во многом определявшейся рекламой), то уж хотя бы в изобретении жанра. Но, думаю, разумного в моем неприятии больше.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;193&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Зайдем с другой стороны. Если мы говорим об определении словосочетания “platform game&quot;, то все же главным признаком нужно назвать то или иное использование платформ, а уж каким способом происходит перемещение между ними – дело десятое. Конечно, прыжки реализовать труднее, чем лестницы, поэтому до Donkey Kong они встречались так редко. Но и после DK их присутствие не было правилом – их не было ни в Monster Bash (Sega, 1982), ни в гораздо более известной Burger Time (Data East, 1982), которую сложно не признать за настоящий платформер. Там были только лестницы, но не было прыжков. В Door Door (1983, Enix) были и прыжки, и лестницы, но по своей сути она очень близка к Space Panic и Burger Time. Сомневаюсь, что исключение прыжков из арсенала повлияло бы на то, к какому жанру ее отнести.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;194&quot; /&gt;&lt;br /&gt; И прыжки, и лестницы были в DK, Pitfall, Montezuma’s Revenge (1984, Robert Jaeger) и во множестве игр после – хоть в Alien 3. Лестниц (по крайней мере вертикальных) не было ни в Mario Bros., ни в уйме игр начала 90-х, и им это тоже не вредило чтобы называться платформерами.&lt;br /&gt;В общем, думаю, что этот акцент на прыжках значит очень мало при жанровом определении. Место Space Panic, как самой ранней известной платформенной игры в истории, остается за ней.&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/171348.html</comments>
  <lj:mood>характер нердический</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/170996.html</guid>
  <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:11:17 GMT</pubDate>
  <title>Alone</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/170996.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/ALONE_cover_1.png&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;449&quot; alt=&quot;184.16 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;187&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Композиция в стиле ранних Human League. Музыка на стихи Эдгара По. общий вид отеля в Каунасе - архитектора Альфредаса Паулаускаса.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/170996.html</comments>
  <lj:music>Human League - Path of Least Resistance</lj:music>
  <media:title type="plain">Human League - Path of Least Resistance</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/170692.html</guid>
  <pubDate>Sun, 24 May 2009 23:54:02 GMT</pubDate>
  <title>Cheetah SpecDrum</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/170692.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;184&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В воскресенье наткнулся на одну замечательную вещь, связанную с ZX Spectrum. Дополнение SpecDrum. &lt;br /&gt;В 1985 году профессиональная драм-машина в Англии стоила в среднем около 800 фунтов. SpecDrum с программным обеспечением стоил 30. Всего в пару раз больше, чем стоимость кассеты с видеоигрой (скажем, 15 фунтов в 85-м стоила Elite).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/SpecDrum_ad_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/th_SpecDrum_ad_01.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;220&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это был небольшой картридж, который крепился к задней стенке компьютера, а выводил звук через домашнюю стереосистему. И звук, должен сказать, очень неплохой – сравните, например, с Relax - Frankie Goes to Hollywood или Last Christmas - Wham!. Одновременно могли звучать только три барабана, но этого вполне достаточно: бас, малый барабан, хэты, а в пространстве между малым и хэтами как раз можно добавить ковбелл, которого никогда не бывает мало. К базовым сэмплам были выпущены также кассеты с альтернативными наборами: Latin, Electro и Afro.  &lt;br /&gt;Конечно, настоящая драм-машина не требует компьютера и монитора для своей работы, но если учесть, что ZX Spectrum был меньше современной клавиатуры и мог подключаться к сколь угодно малому телевизору, то весь набор мог поместиться в средней сумке, а трудности использования ограничивались необходимостью ждать загрузки программы и искать на одну розетку больше обычного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, если бы я жил в Англии в 1985 году, то рванул бы за SpecDrum’ом немедленно. Но так как я живу в 2009 и в России, то задумался: может, эта штуковина эмулируется? И действительно, пара эмуляторов поддерживают SD. Я использовал Klive 1.1, загрузил секвенцер SpecDrum и придумал паттерн. Ну, потом вы знаете: час игры на синтезаторе, за который этот паттерн меня окончательно задолбал – и чуть меньше тридцати секунд электропопа готовы! Я делаю видео. Вы, зевая, читаете этот пост. Доброе утро.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;185&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/170692.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>8</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/170165.html</guid>
  <pubDate>Sat, 23 May 2009 14:36:16 GMT</pubDate>
  <title>Art-game</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/170165.html</link>
  <description>Ну вот и выкристаллизовался новый жанр - &quot;Арт-видеоигра&quot;. Как в &quot;ролевой игре&quot; не обязательно приходится отыгрывать какую-либо роль, так и в &quot;арт-игре&quot; - &quot;арт&quot; мало что значит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главным признаком арт-игры является не то, что ее кто-то спозиционировал как произведение искусства (а ведь только так можно отличить искусство от не-искусства - если кто-то скажет о чем-то, мол, &quot;что хотите со мной делайте, а я считаю, что это искусство, так что, пожалуйста, выньте его из мусорного бака. Да нет, не это, а вот это!&quot;). Нет, это побоку. Главное в арт-игре – то, что она ПРО ЖИЗНЬ. И еще, желательно, ПРО СМЕРТЬ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вряд ли это хоть сколько-нибудь понятно тем, кто не следит за инди-игрушками, но сейчас мне просто влом писать обстоятельно, а мыслю закинуть хотелось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have you noticed that all so-called &quot;art-games&quot; are mainly about one thing? They are ABOUT LIFE. Or two things (and ABOUT DEATH). I think these one-two things are genre-defining.</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/170165.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://pinwizz.livejournal.com/169980.html</guid>
  <pubDate>Fri, 08 May 2009 11:48:59 GMT</pubDate>
  <title>Pizza City от Pixeljam</title>
  <link>http://pinwizz.livejournal.com/169980.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Pizza_City_01.gif&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;412&quot; alt=&quot;20.89 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А у &lt;a href=&quot;http://www.pixeljam.com&quot;&gt;PixelJam&lt;/a&gt; новая игра - &lt;a href=&quot;http://www.adultswim.com/games/game/index.html?game=pizzacity&quot;&gt;Pizza City&lt;/a&gt;. Отличная графика (прямо 16-битная приставка Intellivision!) и хорошая музыка - как всегда у PixelJam, но управление не самое удобное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта 8-битная итерация GTA обоснованно извлекает из глубин веков (из 2004 года, на самом деле) память об аналогичном, но так и не увидевшем свет проекте GrandTheftEndo. Вот как та игра выглядела бы, выйди она на NES:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/GrandTheftEndo.gif&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;224&quot; alt=&quot;6.60 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD. И &lt;a href=&quot;http://www.zombie-cow.com/?page_id=146&quot;&gt;&quot;Широкомасштабную кражу транспортных средств&quot;&lt;/a&gt; - как же можно забыть!&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/th_lsvs_08.jpg&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;192&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
  <comments>http://pinwizz.livejournal.com/169980.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
