<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz</id>
  <title>IT CRAWLS!!!</title>
  <subtitle>Pinball Wizzard`s live journal</subtitle>
  <author>
    <name>pinwizz</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-12-20T16:31:59Z</updated>
  <lj:journal userid="2648969" username="pinwizz" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom" title="IT CRAWLS!!!"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:180698</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/180698.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=180698"/>
    <title>Динамит и Гайдар</title>
    <published>2009-12-16T10:56:30Z</published>
    <updated>2009-12-16T11:47:53Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="224" /&gt;&lt;br /&gt;Эпоха не то что уходит - такое ощущение, что ее кто-то прогоняет.&lt;br /&gt;Жаль, что так и не пришлось встретить Турчинского в жизни - в последние годы он по-новому раскрылся в качестве соведущего "Смеха без правил" и "Убойной лиги", с Павлом Волей они составляли действительно убойный тандем. Я ждал, что после тяжелого 2009-го в 2010 Динамит снова появится на экранах - в начале года у Турчинского умер отец, но никто не мог ожидать, что год заберет и его самого. Больше всего, конечно, жаль семью и друзей.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:180368</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/180368.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=180368"/>
    <title>The AndroidVision - Bat, Bat, Come Under My Hat</title>
    <published>2009-12-15T18:54:55Z</published>
    <updated>2009-12-15T19:33:10Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Bat_Bat_Hat.gif" width="410" height="130" alt="4.63 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="222" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:180098</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/180098.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=180098"/>
    <title>Mega Man 10</title>
    <published>2009-12-10T01:50:36Z</published>
    <updated>2009-12-10T02:38:45Z</updated>
    <lj:music>Divine - You Think You're a Man</lj:music>
    <content type="html">Новый Mega Man тоже будет "8-битный" и выйдет на WiiWare - сообщает журнал &lt;a href="http://www.nintendopower.com/"&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Nintendo Power&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; (на сайте можно найти и &lt;a href="http://www.nintendopower.com/images/NP250_DLmega.jpg"&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;более качественный скан&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Выбор платформы, конечно, ограничивает круг игроков (у меня, к примеру, Wii нет), но при нынешнем развитии онлайн-вещания поразглядывать новых боссов и врагов можно будет и без приставки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут у меня возникает нездоровый вопрос (и еще куча их): зачем во все это вообще играть, если уже девять штук номерных Мегаменов было? Почему не выпустить MM10 в виде пака с графикой и звуком, а еще лучше - красиво напечатать все тайлы на буклете, а буклет сунуть в коробку с компакт-диском с музыкой, а диск поставить на полку. Не пора ли убрать игровой процесс как лишнее и наносное? Зачем вообще что-то выпускать, если культурное событие MM10 и так вполне состоялось - как статья в Nintendo Power?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/_NP250_DLmega_18.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/th__NP250_DLmega_18.jpg" width="554" height="364" border="0"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:179628</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/179628.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=179628"/>
    <title>Sochi Zoiy</title>
    <published>2009-12-01T12:52:53Z</published>
    <updated>2009-12-01T12:58:56Z</updated>
    <lj:music>Betty Wright - Clean Up Woman</lj:music>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="220" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.newstube.ru/Media.aspx?mediaid=6693B748-6768-479B-904D-3685839F007A"&gt;В Москве представлена эмблема Олимпиады-2014&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SOCHI&lt;br /&gt;ZOIY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;СОЧИ&lt;br /&gt;ЗОИЙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лозунги в ролике тоже почти нечитаемы...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:179395</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/179395.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=179395"/>
    <title>Видео-Асс Компьютерные игры. 1992</title>
    <published>2009-11-28T09:49:23Z</published>
    <updated>2009-12-20T16:31:59Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/ki_small.jpg" align="left" style="margin:0 1em 1em 0"&gt;&lt;i&gt;"В 1992-м году группа сотрудников одного научно-исследовательского института в качестве хобби через издательство «Видео-Асс» издала сборник «Компьютерные игры». Об этом стало известно в компании «Стиплер», занимавшейся продвижением на российский рынок игровой телевизионной приставки Dendy. Так возникла идея создать журнал об играх и аксессуарах для них".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Валерий Поляков (главный редактор журналов "Видео-Асс Dendy" и "Великий Dракон") в &lt;u&gt;&lt;a href="http://www.gdragon.ru/issues/7/22/"&gt;интервью 2006 года&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, которое взял &lt;span class='ljuser ljuser-name_neon_knight' lj:user='neon_knight' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://neon-knight.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://neon-knight.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;neon_knight&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Утро принесло неплохой улов - я нашел CD-R, на котором оказался бэкап сканов сборника "Видео-Асс Компьютерные игры", книжки 1992 года - предшественницы журнала "Видео-Асс Dendy". Файлы нормально прочитались, но оказалось, что в спешке я (балда!) не отсканировал страницы 30-31. Таким образом, текст про CD-Man'а остался без подписи, но, судя по списку авторов-составителей на титульном листе, его написала О.Амелина (Ольга? Оксана? Олеся?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список обозреваемых игр вполне отображает содержимое каталога C:\GAMES средней AT'шки '92:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prince of Persia - Н.Чистякова&lt;br /&gt;Grand Prix Circuit - Г.Чистяков&lt;br /&gt;Strip Poker - В.Поляков&lt;br /&gt;Operation Wolf - Н.Орешкина&lt;br /&gt;LHX: Attack Chopper - М.Орешкин&lt;br /&gt;Battle Chess - В.Степанов&lt;br /&gt;Pref Club - В.Поляков&lt;br /&gt;CD-Man - О.Амелина (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Славный набор: главный платформер, главная гонка (были еще Cycles тоже от Accolade), главная карточная игра*... Вместо LHX лично я поместил бы Abrams Battle Tank, потому что этот симулятор встречался чаще, но и LHX - очень хорошо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Это я про Pref Club - в Strip Poker не многим хватило бы духу играть на работе. В.Полякову, очевидно, хватило. Больше того - хватило духу протащить в сборник голую бабу! Неудивительно, что позже он стал главным редактором культового журнала.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/ki_strip.jpg" width="550" height="361" alt="20.34 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обращу внимание на то, что В.Поляков и вывеска "Видео-Асс" не единственное, что связывает этот сборник с "D". На последних страницах помещено предложение присылать в редакцию тексты (обычное для первых номеров переодических изданий - так формируется штат авторов), и тексты эти называют "описаниями". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/ki32_crop.jpg" width="550" height="92" alt="11.72 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Видео-Асс" Dendy, а позже и "Великий Dракон" публиковали и рецензии игр, и их решения, но главным образом они публиковали что-то среднее и в то же время совсем другое - они публиковали "описания", присланные читателями. Вектор развития на следующие десять лет был задан уже в этой маленькой (формата A5) книжечке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экземпляр дал почитать Агент Купер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Архив со сканами&lt;/b&gt; (rar, 8 мегабайт .jpg):&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://www.divshare.com/download/9523468-d3c"&gt;http://www.divshare.com/download/9523468-d3c&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Видео с атмосферой:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="219" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:178818</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/178818.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=178818"/>
    <title>BBC Krautrock: The Rebirth of Germany </title>
    <published>2009-11-14T07:56:50Z</published>
    <updated>2009-11-14T11:05:19Z</updated>
    <lj:music>Can - Father Cannot Yell</lj:music>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="218" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На BBC сняли документалку про краут-рок. Интересно, что будет дальше... &lt;br /&gt;Само понятие "краут-рок" придумали английские журналисты в начале 70-х - так они называли авангардную немецкую рок-музыку, которой было сложно дать какое-то одно определение. Этот зонтичный термин означал, по большей части, смесь психоделии, прогрессива и электроники. &lt;br /&gt;"Краут-рок" очень сильно повлиял на английский электропоп. Например, OMD в знак почтения посвятили одну из своих песен группе NEU! (4-Neu), Ultravox! у NEU! же взяли восклицательный знак, а Дэниел Миллер, продюсер Depeche Mode, в середине 70-х покупал почти только немецкие пластинки.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:178532</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/178532.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=178532"/>
    <title>Rico Zerone - Quick Freeze</title>
    <published>2009-11-05T12:48:44Z</published>
    <updated>2009-11-05T12:51:13Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/QF_fb_final_1x_horisontal.GIF" width="426" height="213" alt="7.91 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оформил Интернет-релиз EP Quick Freeze музыканта Rico Zerone. Отличная музыка, особенно, если вам по душе поп 80-х и не чужд чиптьюн. Выпустил Quick Freeze сетевой лэйбл Disconinjaz,  архив с пластинкой можно скачать на его сайте:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://disconinjaz.net/dn.04.htm"&gt;http://disconinjaz.net/dn.04.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Другие композиции Rico Zerone можно найти на страничке артиста:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ricozerone.at.tf/"&gt;http://ricozerone.at.tf/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мой любимый трек с Quick Freeze - Observing You:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="217" /&gt;&lt;br /&gt;Под катом - обе стороны обложки в 3x + яблоки.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_front_cover.gif" width="640" height="640" alt="18.67 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_back_cover.gif" width="640" height="640" alt="11.37 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_apple_a_cover.gif" width="640" height="640" alt="9.91 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/DN.04_apple_b_cover.gif" width="640" height="640" alt="10.70 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:178419</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/178419.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=178419"/>
    <title>The AndroidVision - House of Casio</title>
    <published>2009-10-31T12:50:18Z</published>
    <updated>2009-10-31T13:20:34Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/House_of_Casio_AndroidVision.gif" width="547" height="561" alt="133.78 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Позавчера у моего microKorg'а сломалась клавиша. Новую клавиатуру я достану нескоро, &lt;br /&gt;поэтому я решил, что это идеальный повод окунуться в casiopop.&lt;br /&gt;Я стряхнул пыль со своего старого-доброго Casio-клона (даже не настоящего Касио, а клона!), купил батарейки, очистил контакты от ржавчины - и электромузыкальный инструмент заработал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя на нем есть несколько десятков звуков, вдохновляют, если честно, от силы штуки три. Вы ждете, чтобы пресет назывался FUNKY MOOG BASS или AWESOME 80'S PADS или KRAFTWERKK ELEKTRIKK BLIPP, а вам подсовывают банджо и французский рожок, и звучат они примерно одинаково. Но я подумал, что с моим теперешним опытом я смогу обойтись и этим набором.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получился этакий касио-хаус. Первая запись - демо:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="214" /&gt;&lt;br /&gt;Вторая - ...... ну, в общем, она звучит немного чище.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="215" /&gt;&lt;br /&gt;Никакая дополнительная обработка не использовалась.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:178021</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/178021.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=178021"/>
    <title>"Советский дисплей" №11//1989 (mock magazines challenge)</title>
    <published>2009-10-23T17:01:25Z</published>
    <updated>2009-10-23T18:06:56Z</updated>
    <lj:music>Форум - Компьютер</lj:music>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/sovdispl_4x_txt.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/sovdispl_2x_a.jpg" width="498" height="656" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(click 4 full view)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот такая еще дурка. У &lt;span class='ljuser ljuser-name_segal' lj:user='segal' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://segal.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://segal.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;segal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; проходит &lt;a href="http://segal.livejournal.com/853732.html"&gt;"конкурс выдуманных обложек ненастоящих игровых журналов" (tm)&lt;/a&gt;.  Хотел дать дизайну выстояться, окинуть его свежим взглядом и запостить где-нибудь в понедельник. Но &lt;span class='ljuser ljuser-name_dima_d' lj:user='dima_d' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://dima-d.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://dima-d.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;dima_d&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; был быстрее со своим "Юным геймером" №12 за 1983 год. Он не только обошел меня по дате как постинга, так и "выпуска" (1983 все таки круче, чем осторожное 1989), но и нарисовал свою обложку очень неплохо, что не может не радовать. С другой стороны, идеи у журналов, несмотря на определенное сходство, все же разные, так что зрителю будет интересно взглянуть на оба варианта.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:177446</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/177446.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=177446"/>
    <title>Synth Britannia</title>
    <published>2009-10-16T21:55:12Z</published>
    <updated>2009-10-16T22:00:20Z</updated>
    <lj:music>Mott the Hoople на "Эхе Москвы"</lj:music>
    <content type="html">Вчера на BBC в эфир вышла полуторачасовая передача Synth Britannia, рассказывающая о становлении электропоп-музыки. Kraftwerk, Ultravox!, Гари Ньюмен, Human League, - все сплошь родные имена.&lt;br /&gt;Ни онлайн-версии, ни торрента я пока нигде не видел, но кое-что в Сети уже появилось. Например, в следующем отрывке Энди МакКласки из Orchestral Manoeuvres in the Dark показывает, из каких простых вещей строилась Enola Gay:&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="211" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:177121</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/177121.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=177121"/>
    <title>AndroidVision on MySpace</title>
    <published>2009-10-01T16:22:21Z</published>
    <updated>2009-10-01T16:26:09Z</updated>
    <lj:music>Boytronic - (I Want To Live) In Harmony</lj:music>
    <content type="html">Сделал, наконец, &lt;a href="http://www.myspace.com/theandroidvision"&gt;MySpace для AndroidVision&lt;/a&gt;. Кстати, группа ищет клавишника:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/AV_SEEKS_KEYBOARD_PLAYER.gif" width="414" height="249" alt="5.10 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Московской электропоп-группе AndroidVision нужен клавишник: на начало декабря намечен сборный концерт, нужно будет отрепетировать три песни. Предложения можно направлять как на указанный выше адрес, так и через ЖЖ автору поста.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:176752</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/176752.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=176752"/>
    <title>Давайте перечитаем "Дубровского"</title>
    <published>2009-09-30T00:51:14Z</published>
    <updated>2009-09-30T01:03:49Z</updated>
    <content type="html">Нашел чудный &lt;a href="http://www.mp3-slovo.ru/rs.htm"&gt;сайт с радиоспектаклями&lt;/a&gt;. Перечитал, или, вернее, переслушал &lt;a href="http://mp3-slovo.ru/rs/puskin-dub.htm"&gt;"Дубровского"&lt;/a&gt; - и не могу успокоиться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну ладно Верейский - старый кобель, но Троекуров - этого я вообще не понимаю. Троекуров, у которого проблем с финансами вообще никаких, у которого нет обычных при неравных браках корыстных интересов - выдает свою единственную дочь, единственный огонек, освещающий его темную старость, за морального урода. Так что же, тогда, если не из корысти, - это по убеждению, что ли? По убеждению, что молодые девушки должны выходить за первых попавшихся сморщенных сифилитиков, герпесными губами открывших двери в свой шестой десяток?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А Маша - тоже хороша - "согласилась". Ты ж в отключке была, дура! Да и Владимир Андреич (Дубровский) - вы тоже маху дали - нужно было хоть вмазать хорошенько этому гаду - что вы, уж и не бандит, что ли? Что это, вообще, за конец такой?! Одна гадость за другой, и прогляду нет никакого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ах, - совсем запамятовал, у Пушкина ж там в конце &lt;a href="http://www.lib.ru/LITRA/PUSHKIN/dubrowskij.txt"&gt;еще одна глава&lt;/a&gt; была. Чтобы читатель не носился по квартире в поисках - чье бы незаконно присвоенное поместье сжечь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------&lt;br /&gt;EVEN MORE СПОЙЛЕРОВ&lt;br /&gt;--------------------&lt;br /&gt;Вообще, "Дубровский" изначально замысливался как роман, сама повесть при жизни автора опубликована не была, и весьма вероятно, что Пушкин ее просто не дописал. Работал он над ней три с половиной месяца (21 октября 1832 - 6 февраля 1833). Думаю, ему самому стало тоскливо, и он бросил. В любом случае, чем там все ДОЛЖНО было кончиться, можно вообразить по планам вот &lt;a href="http://www.rvb.ru/pushkin/01text/06prose/03edit/0899.htm"&gt;отсюда&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;М-да... Как ни крути - "полицмейстер" в конце. Ну хоть эта сволочь Верейский подохнет раньше остальных!&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:176234</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/176234.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=176234"/>
    <title>Go! Underground! (или "Путешествие к Центру Земли", как пишет ИндиГеймс.орг)</title>
    <published>2009-09-18T18:46:20Z</published>
    <updated>2009-09-18T18:58:37Z</updated>
    <lj:music>всякий глэм</lj:music>
    <content type="html">&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Steadily_To_The_Ground_Nadir_1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/th_Steadily_To_The_Ground_Nadir_1.gif" width="320" height="180" border="0"&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Вот это мне очень понравилось: фишка в том, что выше (клик-клик!) - не карта уровня, а нормальный скриншот из игры. То есть все нарисовано в обычном пиксельартовом разрешении (главгерой свободно помещается в квадрате 16x16), но игровое поле занимает весь ваш широкоэкранный монитор (или будет занимать, если вы нажмете F4). Конечно, это дико неудобно, но потом привыкаешь. &lt;a href="http://tkool.jp/products/act/download.html"&gt;Скачать можно тут&lt;/a&gt;, игра за номером "第５弾". Это одна из демок  очередного игрового редактора от Enterbrain ("родителя" RPG Maker'а). &lt;br /&gt;Хоть в именах файлов в архиве одни иероглифы, лично у меня все без проблем запустилось. &lt;br /&gt;Геймпад поддерживается по умолчанию и очень рекомендуется.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:175672</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/175672.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=175672"/>
    <title>Androidvision - Freedom of the Night</title>
    <published>2009-09-09T20:28:45Z</published>
    <updated>2009-09-13T10:01:51Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Freedom_of_the_Night_Cover.gif" width="490" height="450" alt="10.66 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Свел буквально минут десять назад. Кстати, при записи этой композиции компьютер не применялся.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="209" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:175563</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/175563.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=175563"/>
    <title>Рок-фестиваль "Весенние ритмы. Тбилиси-80". Фильм</title>
    <published>2009-08-30T19:21:45Z</published>
    <updated>2009-08-31T22:15:29Z</updated>
    <lj:music>Автограф - Ирландия. Ольстер</lj:music>
    <content type="html">Что нашлось-то! В 1981 году по следам &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B,_%D0%A2%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B8-80"&gt;исторического события&lt;/a&gt; вышла популярная пластинка. На кинопленке же фестиваль запечатлели финские журналисты, но этот фильм был доступен немногим (например, на очень подробном фэн-сайте "Автографа" есть только передача с фрагментами). Недавно кто-то, наконец, выложил запись в сеть. &lt;br /&gt;"Машина времени", "Аквариум", "Автограф" и Артемий Кивович Троицкий ин да хаус Грузинской государственной филармонии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="208" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:175185</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/175185.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=175185"/>
    <title>Policenauts english patch for PlayStation is out</title>
    <published>2009-08-23T23:45:51Z</published>
    <updated>2009-08-23T23:53:05Z</updated>
    <content type="html">Долгожданный фэнский перевод Policenauts на английский вышел сегодня. Переведена версия для PlayStation, в ней исправлены некоторые баги и восстановлены те отрывки текста, которые не прошли цензуру. Патч доступен на &lt;a href="http://policenauts.net/english/"&gt;Policenauts.net&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="207" /&gt;&lt;br /&gt;(Трейлер версии Policenauts для компьютера PC98.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Policenauts - своеобразное продолжение Snatcher'а Хидео Кодзимы, - "интерактивного комикса", почти вчистую передравшего Bladerunner (несмотря на это (или скорее - поэтому) многие считают Snatcher лучшей Кодзиминой игрой).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:174852</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/174852.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=174852"/>
    <title>МИХАИЛ  ЗОЩЕНКО. РАССКАЗ "ПИСАТЕЛЬ".</title>
    <published>2009-08-17T06:47:39Z</published>
    <updated>2009-08-17T06:52:45Z</updated>
    <content type="html">Зощенко отжег. Впрочем – как всегда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МИХАИЛ  ЗОЩЕНКО&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ostrovok.de/old/classics/zoshchenko/story161.htm"&gt; ПИСАТЕЛЬ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конторщик Николай Петрович Дровишкин давно мечтал сделаться корреспондентом. Он послал даже раз в газету «Красное чудо» письмо с просьбой принять в рабкоры. Но ответа ещё не было. И талант Дровишкина пропадал в бездействии. &lt;br /&gt; А Дровишкин был очень талантливый человек. И главное — отличался красноречием. Все знакомые даже удивлялись. &lt;br /&gt; — Голубчик,— говорили знакомые,— да с вашим талантом в газеты нужно писать. &lt;br /&gt; В ответ Дровишкин только усмехался. &lt;br /&gt; «Уж только бы мне попасть в газету,— думал Дровишкин.— Уж я бы написал. Уж я бы с моим талантом чёрт его знает что бы написал». &lt;br /&gt;И вот однажды, развернув дрожащими руками «Красное чудо», Дровишкин прочёл: &lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;«Ник. Дровишкину.— Пишите о быте. Ваш № 915». &lt;br /&gt;От радости Дровишкин едва не задохнулся. &lt;br /&gt;— Есть! Принят! Корреспондент «Красного чуда» Николай Дровишкин! &lt;br /&gt; И, едва досидев до четырёх, Дровишкин вышел на улицу, презрительно взглянув на начальство. &lt;br /&gt; На улице восторг Дровишкина немного утих. &lt;br /&gt; «О чём же я буду писать? — подумал Дровишкин, останавливаясь.— Как о чём? О быте... Вот, например... Ну что бы? Ну вот, например, милиционер стоит... Почему он стоит? Может, его солнце печёт, а сверху никакой покрышки нету... Гм, нет, это мелко...» &lt;br /&gt; Дровишкин пошёл дальше и остановился у окна колбасной. &lt;br /&gt;«Или вот о мухах... Мухи на колбасе... Потом трудящиеся кушать будут...» &lt;br /&gt; Дровишкин укоризненно покачал головой и зашёл в лавку. &lt;br /&gt; — Как же это так, братцы? — сказал он приказчику.— Мухи у вас на окнах... &lt;br /&gt; — Чего-с? &lt;br /&gt; — Нет, я так. Трудящиеся, говорю, потом кушать будут. После мух... Дайте-ка мне того... полфунтика чайной... &lt;br /&gt;Дровишкин помялся у дверей, положил колбасу в карман и вышел из лавки.&lt;br /&gt;«Нет,— подумал он,— о мухах нельзя — мелко. Нужно взять что-нибудь этакое крупное. Какое-нибудь общественное явление. Факт значительный». &lt;br /&gt; Но ничего значительного Дровишкину не приходило в голову. Даже люди, проходящие мимо него, были самые обыкновенные люди, совершенно непригодные для замечательной статьи. &lt;br /&gt; Настроение у Дровишкина упало. &lt;br /&gt; «О погоде, что ли, написать? — уныло подумал он.— Или про попа, что ли...» &lt;br /&gt; Но, вспомнив, что поп приходится дальним родственником жены, махнул рукой и пошёл к дому. &lt;br /&gt; Дома, закрывшись в своей комнате, Дровишкин принялся писать. Писал он долго. И когда кончил — уже начинало светать. &lt;br /&gt; Разбудив жену, Дровишкин сказал: &lt;br /&gt; — Вот, Веруся, послушай-ка. Я хочу знать твоё мнение. Это явление из жизни... &lt;br /&gt; Дровишкин сел против жены и стал читать глухим голосом. Статья начиналась туманно, и смысл её даже самому Дровишкину был неясен, но зато конец был хлёсткий: &lt;br /&gt;«И вместо того, чтобы видеть перед окнами ландшафт природы, трудящиеся порой лицезреют перед глазами мокрое бельё, которое повешено для просушки. За примером ходить недалеко. Не далее как сегодня, вернувшись после трудового дня, я увидел вышеуказанное бельё, среди которого были и дамские принадлежности, и мужское исподнее, что, конечно, не отвечает эстетическим запросам души. &lt;br /&gt; Пора положить этому предел. То, что при старом режиме было обычным явлением, того не должно быть теперь». &lt;br /&gt; — Ну как? — спросил Дровишкин, робко взглянув на жену.— Хорошо? &lt;br /&gt; — Хорошо! — сказала жена.— Только, Коля, ты про какое бельё говоришь? Это ведь наше бельё перед окнами... &lt;br /&gt; — Наше? — охнул Дровишкин. &lt;br /&gt; — Ну да. Не узнал? Там и твоё исподнее. &lt;br /&gt; Дровишкин опустился перед женой и, уткнувшись носом в её колени, тихонько заплакал. &lt;br /&gt; — Верочка! — сказал Дровишкин, сморкаясь.— Кажется, всё у меня есть: и слог красивый, и талант, а вот не могу... И как это пишут люди? &lt;br /&gt; 1923</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:174664</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/174664.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=174664"/>
    <title>VH1 100 Greatest Songs of the 80s russian rerun</title>
    <published>2009-08-07T18:57:19Z</published>
    <updated>2009-08-07T22:27:01Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/VH1_TBSO80s_586.jpg" width="586" height="253" alt="25.59 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Через пять минут, в 23:00 на русском VH1 начнется новый выпуск передачи "100 лучших песен 80-х" (места 60-40). Конечно, там много глупой болтовни, а сам список можно подвергнуть критике, но заслуживает внимание пиксельартовое оформление этой программы, впервые вышедшей в эфир в 2006 году, и вы точно найдете в ней несколько композиций, которые раньше не слышали. &lt;br /&gt;Повтор будет в субботу в 14:00 и в ночь с воскресенья на понедельник в 0:00.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:174541</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/174541.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=174541"/>
    <title>John Hughes, Jr. 1950 - &amp;#8734;</title>
    <published>2009-08-06T22:09:13Z</published>
    <updated>2009-08-06T22:18:27Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="205" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:174094</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/174094.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=174094"/>
    <title>Эмулятор "Фотона". Emulator of Soviet Arcade System Photon</title>
    <published>2009-08-05T17:05:48Z</published>
    <updated>2009-08-05T17:31:25Z</updated>
    <content type="html">Эму-событие года, не иначе. Mick и Black1972 (нашенские, не итальянцы) сдампили и заэмулировали игры с советской аркадной системы "Фотон". Количество поддерживаемых игр наверняка возрастет, но оба "Фотоновских" хита уже доступны:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Piton_title.png" width="276" height="273" alt="3.65 КБ"&gt;
&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/piton_gameplay.png" width="276" height="273" alt="7.01 КБ"&gt;
&lt;br /&gt;Это "Питон".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/tetris_title.png" width="276" height="273" alt="4.15 КБ"&gt;
&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/tetris_gameplay.png" width="276" height="273" alt="4.67 КБ"&gt;&lt;br /&gt;И "Тетрис" (который совсем не тетрис, так как фигуры состоят не из четырех (откуда "тетр-"), а из пяти квадратов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Система была разработана в Пензе на базе отечественного компьютера ПК8000. Обе игры в Москве можно было встретить где-то в 89-91 годах - что до меня, то "Тетрис" я видел на ВДНХ, а в "Питона" играл в парке недалеко от своего дома.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эмулятор можно скачать по этой ссылке:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/"&gt;http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Управление: numpad + [пробел]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****ENG*****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New version of soviet arcade system Фотон (Photon)emulator was released today. Games of this system (mainly Python and Tetris, both included) gained some popularity in period of 89-91.&lt;br /&gt;Emulator is available by following link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/"&gt;http://emu-russia.net/ru/files/emus/fot/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Keys: numpad + [spacebar]</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:173896</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/173896.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=173896"/>
    <title>TastyStatic</title>
    <published>2009-08-03T00:11:44Z</published>
    <updated>2009-08-03T09:59:36Z</updated>
    <lj:music>disco</lj:music>
    <content type="html">Кто-нибудь помнит древнюю эстонскую игру &lt;a href="http://community.livejournal.com/ru_oldgames/7995.html"&gt;Kosmonaut и ее продолжение - SkyRoads&lt;/a&gt;? &lt;br /&gt;На днях вышел римейк/клон последней, который называется &lt;a href="http://www.tastystatic.com"&gt;TastyStatic&lt;/a&gt; ("ВкусноНеподвижный").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="203" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор новой игры - Лео Альтерман. Я заложил данные в персональную ЭВМ, и она вывела его приблизительный образ на дисплей (заметьте постер Yellow Submarine на стене):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Maybe_Right_Leo_Alterman.jpg" width="400" height="300" alt="16.72 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот молодой человек - еще и автор вебкомикса Frisby. В основном комментарии гораздо лучше самого комикса, но бывают и &lt;a href="http://www.omgfrisby.com/index.php?id=78"&gt;счастливые исключения&lt;/a&gt;. Видимо, тема игр из СССР Льву близка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/I_Chto_S_Togo_585.gif" width="585" height="136" alt="3.76 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переболеть этой - теперь уже трилогией - хотя бы раз стоит. Ощущения запомнятся надолго. Возвращаться - не знаю. Если вы еще не играли в SkyRoads и у вас есть на нее время - я бы рекомендовал посмотреть все же сперва Kosmonaut'а. Потом, если понравится - Sky Roads, и лишь затем - TastyStatic. Она прекрасно укладывается в последовательность и добавляет актуальных Tron'оподобных координатных сеток в графический дизайн. А по сути ничего не изменилось, только игра стала экстремальнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! Если игра тормозит с самого начала - зайдите в опции и поменяйте разрешение - сразу все пойдет как надо. Также прыжки в стороны, судя по всему, еще не отлажены до конца.&lt;br /&gt;ATTENTION! If you experience severe SLOWDOWN at the start (like me) just go to the options and change resolution to any other (or back to 640x480) - it will work at full speed. Also jumping left and right probably not yet fine-tuned.&lt;br /&gt;*******&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще один новый вариант SkyRoads - &lt;a href="http://www.monkeyodyssey.com/hiroads.html"&gt;HiRoads&lt;/a&gt;. Графика ничего, но то, что управлять нужно не звездолетом, а обычным мячиком (как в исходном Trailblazer'е, с которого и пошли игры подобного рода), уменьшает ее привлекательность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И еще римейк (на Flash) - &lt;a href="http://www.hummezum.hu/swfroads/"&gt;SWFroads&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:173172</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/173172.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=173172"/>
    <title>RetroPixel, Comrade!</title>
    <published>2009-07-14T17:51:51Z</published>
    <updated>2009-07-14T18:33:47Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/p/i/pinwizz/Salamalecs.png" width="220" height="270" alt="4.49 КБ"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.retropixel.fr/forum/topic3008.html"&gt;Картинка-победитель&lt;/a&gt; конкурса &lt;a href="http://www.retropixel.fr/forum/topic2874.html"&gt;RetroPixel, Comrade!&lt;/a&gt; французского форума RetroPixel.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:173055</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/173055.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=173055"/>
    <title>Birdy Nam Nam | The Parachute Ending</title>
    <published>2009-07-12T17:38:25Z</published>
    <updated>2009-10-17T17:24:14Z</updated>
    <content type="html">Начало клипа Parachute Ending похоже на начало "Влестелинов времени", и потому он крутой. Не говоря о лидер-синтезаторе в самом начале и в самом конце - без блогхаусной долбежки, которая в середине, был бы отличный спейс-диско трек.&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="212" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5003279"&gt;BIRDY NAM NAM - THE PARACHUTE ENDING&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/stevescott"&gt;Steve Scott&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="202" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via &lt;span class='ljuser ljuser-name_boroda_30' lj:user='boroda_30' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://boroda-30.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://boroda-30.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;boroda_30&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; via &lt;span class='ljuser ljuser-name_opg' lj:user='opg' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://opg.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://opg.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;opg&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:172582</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/172582.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=172582"/>
    <title>pinwizz @ 2009-07-06T05:40:00</title>
    <published>2009-07-06T01:41:13Z</published>
    <updated>2009-08-06T22:29:20Z</updated>
    <content type="html">С такими видео и с такой огромной отсрочкой похорон, кто только захочет - решит (а очень хочется в это верить), что смерть - только искусный трюк. Как с Элвисом. Нашему поколению до поры это не было знакомо, ему не приходилось сталкиваться со смертью своих богов. А вот, как оно бывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="206" /&gt;&lt;br /&gt;(репетиция 23 июня)&lt;br /&gt;Даже учитывая то, что на восприятие этих кадров влияют последующие события, Джексон на них &lt;i&gt;нереально&lt;/i&gt; крут. Как будто и не было десятилетия концертного простоя, а все это время артист развивал свое искусство и приспосабливал его к своему возрасту. Это очень красивые последние кадры, и оттого чувство несправедливости еще острее.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pinwizz:172011</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pinwizz.livejournal.com/172011.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pinwizz.livejournal.com/data/atom/?itemid=172011"/>
    <title>Мои любимые оцифровки: музыка ч.1.</title>
    <published>2009-06-16T18:33:46Z</published>
    <updated>2009-06-17T11:43:56Z</updated>
    <content type="html">(My favourite digitized music in games)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 80-е-начале 90-х, когда звуковые карты и сканеры не были особенно распространены, встретить в игре что-то оцифрованное из реального мира было ну очень круто и завораживало дай боже. Мультимедиа-революция обесценила оцифровку - теперь каждый может сделать фото на цифровую камеру и использовать его где угодно. Звуку, думаю, в этом смысле повезло больше, так как lo-fi сэмплы старых видеоигр все же обладают своей фактурой, которую не так просто повторить, особенно в сочетании со звуком специализированных чипов древних платформ. &lt;br /&gt;Попробуйте повторить, например, это:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="195" /&gt;&lt;br /&gt;The Star-Spangled Banner  в интро к Double Dribble (1987). Harder, better, faster, stronger...&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="196" /&gt;&lt;br /&gt;Песня Athena's Name is Magic из Psycho Soldier (1986 или 1987).&lt;br /&gt;Есть еще на японском:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.psychosoldier.com/sounds.html"&gt;http://www.psychosoldier.com/sounds.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="197" /&gt;&lt;br /&gt;Титры в Crime Wave (1990). Используется сэмпл из One Slip Pink Floyd (кто бы мог подумать, правда?). Но это еще не все - в Crime Wave, как и в других играх Access того времени, такой звук обеспечивал обычный PC-спикер!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="198" /&gt;&lt;br /&gt;Eat the Rich в Revolution X (1994 (Домашние версии - 1995)). Самый лучший звук, конечно, на игровых автоматах (ВВВВВЖЖЖЖЖЖЖЖУУХХ!! ДИ!!! СИ!!! ЭС!!! САУНД!!!!! СИСТЕМ!!!!!!!!!!!, такая же аппаратура была у Mortal Kombat II), самый плохой - на Мегадрайве (вообще ужасный порт (собственно, оцифрованные там только речь и графика), но, за неимением лучшего, я его перепроходил раз двадцать). На SNES - что-то среднее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="199" /&gt;&lt;br /&gt;Super Contra - встреча с роботом-пауком в середине Area 3 (1990)(см. с 1:30).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
</feed>
