| pinwizz ( @ 2009-06-16 22:33:00 |
Мои любимые оцифровки: музыка ч.1.
(My favourite digitized music in games)
В 80-е-начале 90-х, когда звуковые карты и сканеры не были особенно распространены, встретить в игре что-то оцифрованное из реального мира было ну очень круто и завораживало дай боже. Мультимедиа-революция обесценила оцифровку - теперь каждый может сделать фото на цифровую камеру и использовать его где угодно. Звуку, думаю, в этом смысле повезло больше, так как lo-fi сэмплы старых видеоигр все же обладают своей фактурой, которую не так просто повторить, особенно в сочетании со звуком специализированных чипов древних платформ.
Попробуйте повторить, например, это:
The Star-Spangled Banner в интро к Double Dribble (1987). Harder, better, faster, stronger...
Песня Athena's Name is Magic из Psycho Soldier (1986 или 1987).
Есть еще на японском:
http://www.psychosoldier.com/sounds.htm l
Титры в Crime Wave (1990). Используется сэмпл из One Slip Pink Floyd (кто бы мог подумать, правда?). Но это еще не все - в Crime Wave, как и в других играх Access того времени, такой звук обеспечивал обычный PC-спикер!
Eat the Rich в Revolution X (1994 (Домашние версии - 1995)). Самый лучший звук, конечно, на игровых автоматах (ВВВВВЖЖЖЖЖЖЖЖУУХХ!! ДИ!!! СИ!!! ЭС!!! САУНД!!!!! СИСТЕМ!!!!!!!!!!!, такая же аппаратура была у Mortal Kombat II), самый плохой - на Мегадрайве (вообще ужасный порт (собственно, оцифрованные там только речь и графика), но, за неимением лучшего, я его перепроходил раз двадцать). На SNES - что-то среднее.
Super Contra - встреча с роботом-пауком в середине Area 3 (1990)(см. с 1:30).
(My favourite digitized music in games)
В 80-е-начале 90-х, когда звуковые карты и сканеры не были особенно распространены, встретить в игре что-то оцифрованное из реального мира было ну очень круто и завораживало дай боже. Мультимедиа-революция обесценила оцифровку - теперь каждый может сделать фото на цифровую камеру и использовать его где угодно. Звуку, думаю, в этом смысле повезло больше, так как lo-fi сэмплы старых видеоигр все же обладают своей фактурой, которую не так просто повторить, особенно в сочетании со звуком специализированных чипов древних платформ.
Попробуйте повторить, например, это:
The Star-Spangled Banner в интро к Double Dribble (1987). Harder, better, faster, stronger...
Песня Athena's Name is Magic из Psycho Soldier (1986 или 1987).
Есть еще на японском:
http://www.psychosoldier.com/sounds.htm
Титры в Crime Wave (1990). Используется сэмпл из One Slip Pink Floyd (кто бы мог подумать, правда?). Но это еще не все - в Crime Wave, как и в других играх Access того времени, такой звук обеспечивал обычный PC-спикер!
Eat the Rich в Revolution X (1994 (Домашние версии - 1995)). Самый лучший звук, конечно, на игровых автоматах (ВВВВВЖЖЖЖЖЖЖЖУУХХ!! ДИ!!! СИ!!! ЭС!!! САУНД!!!!! СИСТЕМ!!!!!!!!!!!, такая же аппаратура была у Mortal Kombat II), самый плохой - на Мегадрайве (вообще ужасный порт (собственно, оцифрованные там только речь и графика), но, за неимением лучшего, я его перепроходил раз двадцать). На SNES - что-то среднее.
Super Contra - встреча с роботом-пауком в середине Area 3 (1990)(см. с 1:30).