pinwizz ([info]pinwizz) wrote,
@ 2009-06-16 22:33:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Мои любимые оцифровки: музыка ч.1.
(My favourite digitized music in games)

В 80-е-начале 90-х, когда звуковые карты и сканеры не были особенно распространены, встретить в игре что-то оцифрованное из реального мира было ну очень круто и завораживало дай боже. Мультимедиа-революция обесценила оцифровку - теперь каждый может сделать фото на цифровую камеру и использовать его где угодно. Звуку, думаю, в этом смысле повезло больше, так как lo-fi сэмплы старых видеоигр все же обладают своей фактурой, которую не так просто повторить, особенно в сочетании со звуком специализированных чипов древних платформ.
Попробуйте повторить, например, это:


The Star-Spangled Banner в интро к Double Dribble (1987). Harder, better, faster, stronger...





Песня Athena's Name is Magic из Psycho Soldier (1986 или 1987).
Есть еще на японском:
http://www.psychosoldier.com/sounds.html





Титры в Crime Wave (1990). Используется сэмпл из One Slip Pink Floyd (кто бы мог подумать, правда?). Но это еще не все - в Crime Wave, как и в других играх Access того времени, такой звук обеспечивал обычный PC-спикер!





Eat the Rich в Revolution X (1994 (Домашние версии - 1995)). Самый лучший звук, конечно, на игровых автоматах (ВВВВВЖЖЖЖЖЖЖЖУУХХ!! ДИ!!! СИ!!! ЭС!!! САУНД!!!!! СИСТЕМ!!!!!!!!!!!, такая же аппаратура была у Mortal Kombat II), самый плохой - на Мегадрайве (вообще ужасный порт (собственно, оцифрованные там только речь и графика), но, за неимением лучшего, я его перепроходил раз двадцать). На SNES - что-то среднее.




Super Contra - встреча с роботом-пауком в середине Area 3 (1990)(см. с 1:30).




(20 comments) - (Post a new comment)

офтопом.
[info]it_is_pb
2009-06-16 07:42 pm UTC (link)
вот Джейку шляпу, из картины "Дитя Человеческое", и картину, чтоб скучно не было.

Photobucket


(Reply to this) (Thread)

Re: офтопом.
[info]it_is_pb
2009-06-16 07:43 pm UTC (link)
я про ту, что Рене Магритта, разумеется.

(Reply to this) (Parent)

Re: офтопом.
[info]pinwizz
2009-06-16 08:02 pm UTC (link)
Спасибо! Гляньте на результат:
http://pinwizz.livejournal.com/profile

Шляпу пришлось ужать до необходимого масштаба. Джейк не привиреда, но ему всегда удобнее носить вещи в разрешении 1 к 1.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: офтопом.
[info]it_is_pb
2009-06-16 08:04 pm UTC (link)
да ничего, ужимай сколько хочешь.

и, это, на "ты" можно.

(Reply to this) (Parent)

Re: офтопом.
[info]pinwizz
2009-06-16 08:44 pm UTC (link)
Пардон, "привЕреда".

(Reply to this) (Parent)


[info]ataehone
2009-06-16 07:46 pm UTC (link)
Ну, по всей Super C используется этот сэмпл органа (ИМХО, Thunder Landing, трек с первого уровня, круче - особенно в аркадной версии).

Про PC Speaker-ную крутотень нужно вспоминать мной горячо любимый Mach 3. Речь, трекерная музыка и главный убийца совдеповских компьютеров в одном флаконе.

А про оцифровки - вспомни ещё Space Hulk с его жестоко ло-файной конверсией трека группы D-ROK (кстати, одной из двух Официальных Рок-Групп Вархаммера 40000), посечённой на динамически совместимые куски =)

(Reply to this) (Thread)


[info]pinwizz
2009-06-16 08:12 pm UTC (link)
А меня больше всего в свое время именно этот картинный выход паука поразил. Там как раз когда на него запрыгиваешь, канонада прекращается и музыку действительно слышно. По-мому как раз такой плавный переход (перед ним нет никаких врагов) сделан не только чтобы сэкономить ресурсы на большой спрайт, но и чтобы не смазать появление под музыку. И музыка внушает.

О, в Mach 3 отличное интро. Ты вот сейчас про него написал, и я сразу вспомнил другое:

Ну да ничего, это ж только ч.1. Например, Commodore 64 я вообще стороной обошел.

А War Never Been So Much Fun помнишь?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ataehone
2009-06-16 08:23 pm UTC (link)
Кто ж не помнит Каннон Фоддера-то? Он крут, без него никуда.

Ещё я долго фигел с вопля COWABUNGA в чебурашках-ниндзя на NES, proof-of-concept конверсии MP3шек в РОМы для GBC (в лице Pretty Fly for a White Guy от Offspring, удивительно странно звучала она), и ещё тучи вещей которые с разбега просто не вспоминаются.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pinwizz
2009-06-16 08:34 pm UTC (link)
Я, помнится, саундтрек третьих черепах перегнал на магнитофон с аудио-выхода (такой крупный, как гейм- или MIDI-порт) телевизора "Рубин-202"

Насчет оцифровки в музыке - меня вот это Go! на Технодроме очень радовало:



А любимая мелодия - я даже простенькие слова к рефрену сочинил:
It's the city of half-shell
It's the city of half-shell
It's the city of half-shell
You will see

(Reply to this) (Parent)


[info]soundform
2009-06-17 11:32 am UTC (link)
Вот практически после прочтения заголовка тоже вспомнил MACH 3 - играл на нем еще на Olivetti Prodest PC1 таком) http://computer-modell-katalog.de/div_pix/olivetti_prodest_pc1.jpg

"Get ready for mach 3" )

(Reply to this) (Parent)


[info]klaxer
2009-06-17 02:25 pm UTC (link)
Звук в Double Dribble лепил и цифровал Kazuki Muraoka - автор оригинальных Contra (arcades) и Metal Gear (MSX).

(Reply to this) (Thread)


[info]pinwizz
2009-06-17 06:07 pm UTC (link)
Я посмотрел - он и в создании побратима DD - Blades of Steel участвовал, но, к счастью, ничего не пел. Но сэмплы комментатора там знатные - четкие, даже не знаю, почему так хорошо слушаются - дискретизация-то, должно быть, низкая.

(Reply to this) (Parent)


[info]soundform
2009-06-17 05:08 pm UTC (link)
Вот кстати вспомнилось по поводу разговоров и гимна - нечто подобное можно воссаздать с помощью формантного синтеза ямахи FS1R

(Reply to this) (Thread)


[info]pinwizz
2009-06-17 06:11 pm UTC (link)
Ух, вряд ли там был синтез - слишком уж душевно спето. А вот на Intellivision было что-то среднее: сэмплы отдельных слов и звуков, это самое начало 80-х:


На YouTube, что смешно, все демки FS1R - обычных звуков частотной модуляции.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]soundform
2009-06-18 04:59 am UTC (link)
Ну за FS1R вспомнил так как являюсь ее владельцем и знаю что она умеет "петь и говорить" ;)
Вечером сделаю пару демок - скину послушать

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]soundform
2009-06-18 05:53 pm UTC (link)
записал кое что на скорую руку (формантный синтез)
http://www.sendspace.com/file/rib8gc

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pinwizz
2009-06-18 09:40 pm UTC (link)
Can you give me salt. Не представляю, как это все синтезировать без буквенного ввода - если гласные еще более менее понятно, как передавать при помощи фильтров, то по согласным нужно целое руководство, наверное.

У Crystal Castles в Untrust Us что-то очень похожее звучит, вряд ли это вокодер:
http://www.myspace.com/crystalcastles

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]soundform
2009-06-19 05:39 am UTC (link)
"One of the major innovations of the FS1R was its ability to use 'formant sequences'. A formant sequence is a series (128 or 512, user-definable) of frames which defined the level and frequency of each of up to 8 'voiced' (pitched) and 8 'unvoiced' (un-pitched) formant generators over time. The number of frames limits the typical length of a sequence to a few seconds, however this length (and the pitch) can then be varied in real-time over a huge range, with little or no artefacts. Applying a formant sequence to a suitable pre-selected sound patch in the FS1R would allow a complex, evolving sound to be arrived at in a relatively short time. Initially, 90 formant sequences were supplied with the FS1R, all fairly unimaginative in their design - seemingly chosen only for the 'Wow" factor at the point of sale. A comprehensive MIDI data format booklet was included with the FS1R and within a few years of its release, a third-party software application had been written to allow the production of formant sequences from a sound chosen by the user."

Тоесть посути можно получить форманту любого звука и затем выстраивать их в цепочки для получения букв -> слов -> фраз

Crystal Castles послушаю вечером - на работе и-нет тормозной

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]soundform
2009-06-19 07:04 am UTC (link)
"Каждая фонема содержит в себе несколько формант. Чем больше формант воссоздает синтезатор, тем яснее и доступнее передаваемая информация. Гласные звуки становятся разборчивыми при воссоздании уже первых трех групп резонансов. А при воспроизведении четырех уже можно говорить о довольно точной передаче речи."

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pinwizz
2009-06-20 01:08 am UTC (link)
Спасибо за информацию. Иногда очень важно, чтобы все форманты были в сборе.

(Reply to this) (Parent)


(20 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…