pinwizz ([info]pinwizz) wrote,
@ 2009-06-08 19:33:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Current mood:характер нердический

О первом платформере замолвите слово

Захожу сегодня в Интернет и что же вижу. Space Panic (1980, Universal) теперича – не первый платформер (далее - П.) в истории, а лишь предтеча, подготовивший почву для настоящего, труъ-платформера Donkey Kong. Жанроопределяющим признаком настоящего платформера теперь считаются прыжки, и на крайний случай первым П. предлагают считать каких-то «Лягушек»/Frogs (Gremlin, 1978), в которых и платформа-то всего одна. Кровь, конечно, вскипает. Вот-вот брошусь в пыл борьбы остро- и тупоконечников! Или, скорее, пост напишу.


Действительно, сложно припомнить какую-нибудь игру до Donkey Kong, в которой бы были и платформы, и прыжки (в той же Space Panic их не было), зато в 1982 году таких игр вышла масса: Joust, Pitfall, Kangaroo, так что к фактике, похоже не придерешься.

Конечно, во мне говорит чувство противоречия, так как все связанное с Nintendo уже настолько затерто, что давно не круто. Поэтому не хочется отдавать толстой японской корпорации первенство если не в популярности ее игр (во многом определявшейся рекламой), то уж хотя бы в изобретении жанра. Но, думаю, разумного в моем неприятии больше.

Зайдем с другой стороны. Если мы говорим об определении словосочетания “platform game", то все же главным признаком нужно назвать то или иное использование платформ, а уж каким способом происходит перемещение между ними – дело десятое. Конечно, прыжки реализовать труднее, чем лестницы, поэтому до Donkey Kong они встречались так редко. Но и после DK их присутствие не было правилом – их не было ни в Monster Bash (Sega, 1982), ни в гораздо более известной Burger Time (Data East, 1982), которую сложно не признать за настоящий платформер. Там были только лестницы, но не было прыжков. В Door Door (1983, Enix) были и прыжки, и лестницы, но по своей сути она очень близка к Space Panic и Burger Time. Сомневаюсь, что исключение прыжков из арсенала повлияло бы на то, к какому жанру ее отнести.

И прыжки, и лестницы были в DK, Pitfall, Montezuma’s Revenge (1984, Robert Jaeger) и во множестве игр после – хоть в Alien 3. Лестниц (по крайней мере вертикальных) не было ни в Mario Bros., ни в уйме игр начала 90-х, и им это тоже не вредило чтобы называться платформерами.
В общем, думаю, что этот акцент на прыжках значит очень мало при жанровом определении. Место Space Panic, как самой ранней известной платформенной игры в истории, остается за ней.




(5 comments) - (Post a new comment)


[info]streifig
2009-06-08 05:45 pm UTC (link)
В супермариоброз есть лианы, по которым можно забраться на бонус-ровень в облаках. Так что технически они лестницы : )

(Reply to this) (Thread)


[info]pinwizz
2009-06-08 06:16 pm UTC (link)
А, точно. Вычеркиваю.

(Reply to this) (Parent)


[info]soundform
2009-06-08 07:40 pm UTC (link)
Прикольно, на спектруме подавляющее большинство игр были именно такие - никогда их нелюбил :-D

(Reply to this) (Thread)


[info]pinwizz
2009-06-08 08:52 pm UTC (link)
А меня в последнее время что-то преимущественно такие игры и радуют.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]soundform
2009-06-09 06:15 am UTC (link)
Из спектрумских приятно вспомнить Rex обе части, Exolon, Saboteur, Werewolf, Mask3, Cauldron, Operation Hormus, Silk Worm, Elite и еще про морячка с автоматом - помню только начало что он на резиновой лодке на вражеский корабль приплывает))

(Reply to this) (Parent)


(5 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…