| pinwizz ( @ 2008-02-08 21:31:00 |
| Current music: | Paul McCartney - Temporary Secretary |
Virtua Racing for Mega Drive (SVP chip) emulated!!!
Вы...
спрос...
ите..
по...
Вы спросите, почему я сейчас ношусь по комнате и печатаю только тогда, когда пробегаю мимо клавиатуры? Потому что
НАКОНЕЦ-ТО ЗАЭМУЛИРОВАЛИ SVP!!!
Иначе говоря, теперь можно поиграть в Virtua Racing для Mega Drive!
Пруфпик:
Эмулятор берем здесь:
http://notaz.gp2x.de/svp.php
Дамп качем где-то еще.
Спасибо за новость:
http://emu-russia.km.ru/
Эмуляция пока что не идеальна (напр. в оригинале дорога была попрямее), но игра выглядит практически так же, как в свое время на Мегадрайве.
Кстати, пару недель назад я писал обзор мегадрайвной VR для ретро "Страны" (тогда еще этого эмулятора не было), но, к счастью, по разным причинам я его забраковал и написал о других играх. Возможно, вам будет интересно сравнить свои впечатления с моими, поэтому размещаю обзор под катом.
Virtua Racing
Платформа: Sega Genesis/Mega Drive
Virtua Racing для мегадрайва в свое время стала притчей во языцех эму-сообщества. Эту игру "не брал" (да и сейчас не берет) ни один эмулятор, а все потому, что картридж использовал Sega Virtua Processor - специальный чип с тактовой частотой 25 Mhz, ускорявший обработку полигонов.
Преимущества новинки очевидны, когда VR сравниваешь с другой гонкой для Mega Drive - Hard Drivin', в ней полигоны обрабатываются без дополнительных технических средств. После проезда с ветерком по живописным VR'овским побережьям, кажется, что в Hard Drivin' управляешь гробом на колесиках в черном-черном городе.
Выигрыш не так нагляден, если сравнивать VR с прямым конкурентом - Stunt Race FX. В этой гонке для Super Nintendo использовался чип Super FX, ответом именно на эту технологию был Sega Virtua Processor.
***
Хотя это отличная гонка, есть еще одна причина, кроме недостатка информации, по которой никто так и не озаботился тем, чтобы заэмулировать SVP - Virtua Racing не поражает, перед нами все еще 16-битная игра. Фрэймрейт все равно не достаточен, а ограничение по количеству цветов заставляло рисовать теневые полигоны при помощи комбинаций точек в шахматном порядке, что усиливало сходство со старыми трехмерными играми типа Abrams Battle Tank. Многих проблем можно было бы избежать, если сделать более сложный чип, но картридж и так стоил $ 100*, это повысило бы цену до совершенно неподъемных $150-170. SVP был ответом на Super-FX чип, применявшийся в картриджах Super Nintendo (Star Fox, Stunt Race FX) для тех же целей, и не уступал ему в производительности. Проблема была в том, что если разработчики игр для Super FX исходили из возможностей чипа, то SVP использовали для того, чтобы повторить уже существующую игру, и во многом эта попытка была заранее обречена на провал.
*В 2001 в Москве VR реально было купить рублей за пятьдесят-сто.
Для SVP по некоторым сведениям разрабатывались Virtua Racing, Virtua Fighter и Daytona USA, вышла только Virtua Racing. Вопрос десятилетия: "Как на SVP выглядел бы Virtua Fighter?" - так и остается без ответа.